Pippin

NFS: The Run

Только что прошел очередной NFS от Black Box. Общее впечатление от игры весьма среднее, даже разочаровывающее. На первый взгляд идея и внешний вид игры предвещают забойный заезд по всей Америке в лучших традициях прошлогоднего Hot Pursuit, только с сюжетом, но на деле реализация сильно подкачала.

Начну с технической части. В игре очень яркая и красочная графика, здесь явно равнялись на Criterion, внешний вид локаций вызывает строго положительные эмоции, особенно меня впечатлил осенний лес в 9-10 главах, потрясающее освещение и работа с цветом. Но не обошлось и без технических недоработок. Гонки грузятся довольно неспешно, но если с этим еще можно смириться, то вот проседания fps (я играл на ps3) на каждом повороте, особенно если проходить его с заносом, раздражают довольно сильно.

Музыка в игре также много приятных воспоминаний не оставляет. Здесь нет какого-то традиционного набора классных треков, теперь к каждому этапу состязаний привязана какая-то определенная композиция. И в большинстве случаев ее можно описать как “играет тревожная музыка”. Разве что в сельской местности было забавное кантри, но в целом с музыкой полный провал, по-моему.

Большой ошибкой ребят из Black Box считать, что серии NFS не хватает сюжета. По крайней мере в таком виде, в котором они его реализуют уже не первый раз. Несколько коротеньких кат-сцен по ходу игры (теперь с QTE!), непонятно зачем приплетенная мафия, которой права слова в сюжете вообще ни разу не дали — даже в Undercover история занимала больше времени, чем здесь.

Суть игры в том, чтобы первым добраться из Сан-Франциско до Нью-Йорка, и практически все гонки разворачиваются по одинаковому сценарию: вы стартуете в хвосте и за несколько километров должны выиграть себе 5-10 позиций. Делается это ну совсем просто, интеллекта у противников практически нет, так что увидели соперника, обогнали его, и до конца гонки можете забыть о его существовании. Дело здесь, возможно, даже не столько в интеллекте соперника, сколько в том, что игра намеренно поддается тебе. Например, на прямом отрезке можно заметить, что расстояние между твоей машиной и соперником без видимых причин резко начинает сокращаться, и ты легко уделываешь его. В игре практически нет челленджа, в Hot Pursiut было настоящее противостояние, а здесь состязаться приходиться только с жуткой физикой. Отдельного фрустрейшна подкидывает система чекпойнтов: если вы случайно по ходу гонки вылетите с трассы или врежетесь в траффик, то вас не восстановят на том же месте, а вернут на последнюю контрольную точку (вернут не только вас, но и соперники возродятся на ту позицию, где они были в момент вашего прохождения чекпойнта). Эта система дает еще меньше шансов обогнать вас, но не это в ней самое противное — зачастую небольшой съезд на обочину расценивается как полный фэйл и необходимость отмотать время назад, хотя вполне можно было бы вырулить на трассу, поверьте, такие ситуации возникают не раз и не два.

Пожалуй, я даже рад, что эта часть непозволительна коротка (около 5-6 часов), больше я в это играть совершенно не горю желанием. С куда большим энтузиазмом сейчас я бы воспринял какой-нибудь большой DLC к Hot Pursuit, там игра сделана с куда более талантливым подходом.


Comments

blog comments powered by Disqus
To Tumblr, Love Metalab